
[Unity] Apple Store リリース手順
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プライバシーポリシーは、Ryouma Tsunekawa(以下「開発者」)が提供する「Habit Monster」(以下「本サービス」)をご...
Unityについて調べたことのTips。 データ別セーブ手段の使い分け ユーザデータ サーバ管理 ゲーム...
スプライトの描画順をY座標によって変化させることで2Dに奥行をだす方法についてのメモ。 Unityにもともとある機能を利用するので簡単...
PlayerPrefsについて PlayerPrefsでは、string型のkeyと保存したい値を指定して、プレイヤーデータのセーブ、ロー...
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3Dモデルに触ろうと思うと必ずどこかできくマテリアルとシェーダとテクスチャー。いままでは「モデルの色とか模様ってことでしょ」とか適当なことを...