
Brave Crypto Wallets 登録方法とログインできない時の対処
Dapps をやるにあたって、MetaMask でも入れようかと思ったけど、ちょうど Brave にブラウザを変えたところだったので、Brave 内蔵のBrave Crypto Wallets を使...
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iOSアプリをApple Storeにリリースするまで 簡単な流れのメモ。 Apple Developer 登録 Apple IDを開発者アカウントにする。年間使用料1万何千円か。 iOS Cer...
プライバシーポリシーは、Ryouma Tsunekawa(以下「開発者」)が提供する「Habit Monster」(以下「本サービス」)をご利用する全ての方(以下「利用者」)の情報の取扱いにつき定める...
Unityについて調べたことのTips。 データ別セーブ手段の使い分け ユーザデータ サーバ管理 ゲームデータ ScriptableObject それ以...
スプライトの描画順をY座標によって変化させることで2Dに奥行をだす方法についてのメモ。 Unityにもともとある機能を利用するので簡単。 Transparency sort mode の設定 ...
PlayerPrefsについて PlayerPrefsでは、string型のkeyと保存したい値を指定して、プレイヤーデータのセーブ、ロードなどを行える。ただし保存できるのは、float,int,s...
現在日時の取得と計算に必要になるDateTime構造体とTimeSpan構造体についてのメモ。 日時の取得 DateTime構造体のインスタンス生成 まずUnityでDateTime構造...
属性Attributeとは スクリプトのクラス、プロパティー、関数の前に記載する特別な動作指示。Inspectorの表示の拡張やエディタ、コンポーネント関連、通信時のRPCなんかで使う。 ...
ScriptableObject 値の複製をさけることでメモリ消費を節約する為のクラス。(プレハブ自体に値を持たせるとInstantiate毎にメモリが確保される。) RPGにおけるアイテムや...
2017/4/25に正式リリースされたゲームエンジンXenkoについてまとめてみる。 開発言語がC#ということでUnityを勉強している自分にとっても触りやすいのでは?と思って今回は調べてみまし...