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[Unity] Apple Store リリース手順

iOSアプリをApple Storeにリリースするまで 簡単な流れのメモ。 Apple Developer 登録 Apple IDを開発者アカウントにする。年間使用料1万何千円か。 iOS Cer...

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[Habit Monster] プライバシーポリシー

プライバシーポリシーは、Ryouma Tsunekawa(以下「開発者」)が提供する「Habit Monster」(以下「本サービス」)をご利用する全ての方(以下「利用者」)の情報の取扱いにつき定める...

[Unity]Tips[メモ]

[Unity]Tips[メモ]

Unityについて調べたことのTips。 データ別セーブ手段の使い分け ユーザデータ サーバ管理 ゲームデータ ScriptableObject それ以...

[Unity]2Dの奥行をY軸で描画する[メモ]

[Unity]2Dの奥行をY軸で描画する[メモ]

スプライトの描画順をY座標によって変化させることで2Dに奥行をだす方法についてのメモ。 Unityにもともとある機能を利用するので簡単。 Transparency sort mode の設定 ...

[Unity]よく使う属性Attribute[メモ]

[Unity]よく使う属性Attribute[メモ]

属性Attributeとは スクリプトのクラス、プロパティー、関数の前に記載する特別な動作指示。Inspectorの表示の拡張やエディタ、コンポーネント関連、通信時のRPCなんかで使う。 ...

[Unity]ScriptableObjectの使い方[メモ]

[Unity]ScriptableObjectの使い方[メモ]

ScriptableObject 値の複製をさけることでメモリ消費を節約する為のクラス。(プレハブ自体に値を持たせるとInstantiate毎にメモリが確保される。) RPGにおけるアイテムや...